Propósito:
- Familiarizarse de una manera más clara con la programación.
- Conocer el entorno de Scratch para empezar a trabajar con este programa.
- Iniciar el proceso de aprendizaje de esta herramienta.
Actividad:
- Lee el taller y realiza un escrito, en el que hables de Scratch y para qué crees que es útil (no es un escrito corto).
- Desarrolla el Taller en tu cuaderno digital, cada uno de los ejercicios, enumerando y escribiendo las preguntas y respuestas.
- Desarrolla el ejercicio de aprestamiento: Aquarium, en tu cuaderno digital.
- Practica en Scratch para poder resolver el ejercicio de aprestamiento.
Para descargar el programa Scratch puedes hacerlo desde este enlace, simplemente escoges tu sistema operativo descargas e instalas.